Étapes, no 247
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Depuis le jeu vidéo jusqu'aux outils militaires, en passant par des applications scientifiques, ludiques ou communicationnelles, la réalité augmentée offre un nouveau champs d'exploitation de l'image. Ce dossier s'attachera à montrer la variété d'utilisation de cette technologie et à en interroger les perspectives.
SOMMAIRE
Entretien avec un sociologue sur la réalité augmentée.
Design et transhumanisme : l'être humain augmenté.
Un savoir faire : quand les studios de design se spécialisent dans l'image augmentée (entretien avec 3 studios)
Les différents usages de la réalité augmentée : du gadget graphique à l'outil scientifique.
Sélection de projets graphiques utilisant la réalité augmentée.
Hors dossier principal : Concours : Pentawards (packaging)
Dossier géographique : Madrid
NB : Les prix indiqués sont sujets à changements sans préavis.